Iniciativa no RJ une livros e videogames para incentivar estudos entre jovens
Projeto em Itatiaia utiliza games como incentivo para leitura e melhora no desempenho escolar de crianças da região.

Em Itatiaia (RJ), um projeto inovador utiliza o acesso a videogames como incentivo para crianças lerem livros e melhorarem o desempenho escolar. A iniciativa premia os melhores alunos com consoles e promove disciplina no ambiente de jogos.
Em Itatiaia, no Sul do Rio de Janeiro, uma iniciativa criativa está unindo o universo dos games ao hábito da leitura para transformar a vida de jovens locais. Idealizado por William Santos, o projeto funciona dentro de uma casa de jogos eletrônicos chamada WD Gamehouse. A ideia surgiu quando o proprietário notou que muitas crianças frequentavam o local, mas não podiam jogar por dificuldades financeiras. Identificando-se com a situação devido à sua própria infância, William decidiu criar o sistema "troca da hora", onde cada dez minutos dedicados aos livros garantem vinte minutos de diversão nos consoles.
O incentivo vai além do entretenimento imediato e busca impactar o desempenho acadêmico dos participantes. William estabeleceu uma competição anual em que o aluno com as melhores notas escolares é premiado com um videogame novo, mantendo o prêmio exposto como forma de motivação constante. Além disso, o espaço possui regras rígidas de disciplina: comportamentos inadequados ou uso de palavrões resultam em perda de tempo de jogo, enquanto o foco e o cumprimento de metas literárias geram bônus extras para os pequenos usuários.
A iniciativa ganhou repercussão nas redes sociais, onde o idealizador compartilha o progresso dos alunos e a rotina do clube. Essa visibilidade atrai doações de seguidores de diversos lugares, que enviam desde livros e lanches até consoles usados. O apoio externo foi fundamental em casos marcantes, como o de um jovem que havia abandonado os estudos e, após o incentivo do projeto e a doação de um celular por um apoiador estrangeiro, decidiu retornar à escola e retomar sua trajetória educativa.
Para as famílias de Itatiaia, a casa de jogos se tornou um porto seguro e um aliado na educação dos filhos. Muitos pais relatam tranquilidade ao saberem que as crianças estão em um ambiente que preza pelo respeito mútuo e pelo desenvolvimento intelectual. William Santos acredita que, por meio desses pequenos incentivos e do acolhimento, é possível oferecer novas perspectivas e propósitos para a nova geração da comunidade.






